En octubre pasado, Blizzard lanzó Diablo Immortal en Android como una versión beta cerrada con fines de prueba. A pesar de que el juego se anunció inicialmente en 2018 ante una audiencia que se burlaba , el juego todavía es un trabajo en progreso, aunque este largo tiempo de desarrollo puede funcionar para los entusiastas jugadores de ARPG, ya que parece que los comentarios de los jugadores están marcando la pauta ahora. que la beta cerrada de Diablo Immortal ha terminado. O al menos esto es a lo que alude la publicación de blog más reciente de Diablo Immortal , que comparte específicamente lo que se aprendió durante la versión beta cerrada y qué cambios se implementarán antes del lanzamiento. Así que profundicemos y veamos qué pasa.
El director de Diablo Immortal, Wyatt Cheng, repasa algunas de las lecciones aprendidas durante la versión beta cerrada y detalla los cambios que los fanáticos de Diablo Immortal pueden esperar en el juego en la publicación más reciente del desarrollador. Ahora que la versión beta cerrada ha terminado, parece que Blizzard todavía está planeando un lanzamiento en 2022 , aunque está bastante claro que todavía queda mucho trabajo por hacer antes del lanzamiento. Las mejoras están llegando al juego social/grupal, así como incursiones, Warband, la monetización del juego, con ajustes en la compatibilidad con el nuevo controlador, entre una serie de otros cambios.
Diablo Immortal se comercializa como un MMO en lugar de un ARPG, por lo que el juego comunitario es una característica importante. Se implementó un sistema de recompensas para la versión beta para fomentar el juego en grupo, pero esto hizo que los jugadores sintieran que los grupos eran forzados, por lo que las recompensas serán individuales en el futuro.
Otra parte del enfoque del juego en el modo multijugador son las incursiones, que son encuentros con jefes de 8 jugadores. Los jugadores beta expresaron su molestia con el equilibrio de estas incursiones, donde algunos jefes eran demasiado fáciles y otros demasiado desafiantes. Por lo tanto, la dificultad del jefe de la incursión se reequilibrará, junto con la interfaz de usuario de la incursión para facilitar la navegación.
Por supuesto, la monetización será muy crucial ya que Diablo Immortal será un juego gratuito cuando se lance este año. Ya existe un Pase de batalla de pago opcional, junto con compras en el juego por dinero. Sin embargo, una compra secundaria similar a un Pase de batalla (es acumulable) llamada Boon of Plenty no fue bien recibida , por lo que Blizzard la modificará. Las gemas legendarias, una de las monedas del juego, tampoco fueron bien recibidas, ya que las gemas actualmente no se pueden compartir entre los personajes de una cuenta.
Otra adición importante es la compatibilidad con el controlador, que se agregó para la versión beta cerrada, y se realizarán más ajustes a esta funcionalidad para suavizar los controles en los menús y ampliar la compatibilidad con el hardware. Ver que la compatibilidad con el controlador no fue una gran consideración al principio , con el enfoque del desarrollo en los controles de pantalla táctil, es agradable escuchar que la compatibilidad con el controlador está en el juego con mejoras planificadas.
El equipamiento también verá una mejora, donde los conjuntos de equipamiento del final del juego se reequilibrarán para aliviar los problemas, ya que no vale la pena usar el equipamiento que se encuentra actualmente en un nivel inicial para completar un conjunto porque sus estadísticas son demasiado bajas.
También parecería que el juego en grupo es demasiado desafiante cuando los jugadores se agrupan en diferentes niveles de habilidad. Se agregó un sistema de actualización para la versión beta para que los novatos puedan prepararse rápidamente, todo para evitar cualquier sistema en el que los jugadores puedan pagar para ganar para ponerse al día o sistemas de energía en los que se deba confiar para retrasar a los jugadores que avanzan demasiado rápido. Después de todo, Diablo Immortal aterrizará como un juego gratuito, por lo que incluso cuando el desarrollador evita obstáculos atroces como los sistemas de energía, los jugadores que avanzan demasiado rápido siguen siendo un problema, ya que Blizzard quiere que las ballenas sigan gastando en un sinfín. juego. Por lo tanto, algunos de los obstáculos implementados para la versión beta no atrajeron a los jugadores, y estos se descartarán a cambio de nuevas ideas que aún no se han detallado. Básicamente, el sistema de nivelación de Paragon aún es un trabajo en progreso para garantizar que todos puedan jugar juntos sin que nadie sienta que tiene que llevar a los recién llegados. Una tarea ardua en verdad.
detalles del blog de desarrollo de diablo inmortal
Más o menos, Blizzard está tomando muy en serio los comentarios de los jugadores sobre la beta cerrada de Diablo Immortal, con nuevos cambios y correcciones antes de que el juego se lance oficialmente a finales de este año. Al ver que incluso el alfa fue bastante divertido , es bueno escuchar que se avecinan más mejoras para pulir aún más el juego ahora que la beta cerrada ha terminado. Actualmente, no se sabe si se realizará una versión beta abierta antes del lanzamiento del juego o cuándo ocurrirá el lanzamiento oficial ( más allá de una fecha de lanzamiento suelta de 2022 ), por lo que parece que los fanáticos ansiosos aún tendrán que esperar más noticias. Como mínimo, parece que el desarrollo está avanzando, así que esperamos que no estemos muy lejos del lanzamiento de Diablo Immortal.